江蘇宿遷一男孩沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,用奶奶的手機注冊了支付寶賬號,并綁定家里40萬存款的銀行卡,給游戲充值、打賞主播,一個多月40萬元就被一掃而空;廣州一少年連打手游40小時,誘發(fā)腦梗,險些喪命;在公安機關(guān)查獲的案件中,青少年因網(wǎng)癮引發(fā)犯罪案件屢見不鮮……近年來,未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題引起社會廣泛關(guān)切。新學(xué)期開學(xué)之際,國家新聞出版署印發(fā)《關(guān)于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,為未成年人健康成長保駕護航。
青少年是祖國的未來,保護未成年人身心健康關(guān)系到廣大人民群眾的切身利益,關(guān)系到培養(yǎng)民族復(fù)興的時代新人。但有些模糊認識,也應(yīng)引起足夠重視。如有的人覺得新規(guī)太嚴格,“剎車過急”,會重挫網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),一定程度影響經(jīng)濟發(fā)展,認為至少應(yīng)循序漸進;有的家長認為重點是管好網(wǎng)游企業(yè)、網(wǎng)吧,對防沉迷工作的家庭監(jiān)護督促責(zé)任不夠了解和重視;有的人認為,玩網(wǎng)絡(luò)游戲沒有任何益處,與其網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)仍留少量時間向未成年人開放,不如全面“堵死”,徹底禁止,一勞永逸,來個“白茫茫大地真干凈”。
網(wǎng)絡(luò)游戲已發(fā)展壯大成一個巨大的產(chǎn)業(yè)。2020年,中國游戲市場銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%,可謂突飛猛進。網(wǎng)絡(luò)游戲的過度投入對我國未成年人生理和心理帶來雙重負面影響。一是造成青少年近視問題突出,2020年近視率6歲兒童為14.3%,小學(xué)生為35.6%,初中生為71.1%,高中生為80.5%。二是因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而影響學(xué)業(yè)、引發(fā)性格異化的現(xiàn)象呈增長趨勢。任何一個產(chǎn)業(yè)都不能以損害一代人的方式來發(fā)展,不能以犧牲未成年人的健康成長為代價來換取高額的經(jīng)濟利益。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)把社會效益放在首位,以防沉迷為契機,健康良性地“開疆拓土”。
而采取“堵死”的辦法,對青少年全面封殺網(wǎng)絡(luò)游戲,也顯偏激。網(wǎng)絡(luò)游戲能讓人放松心情,能創(chuàng)造就業(yè)崗位,還催生了被稱為“電子競技奧運會”的WCG世界電子競技大賽。防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,防的是“沉迷”而非“游戲”。“知有兒童挑促織,夜深籬落一燈明”“兒童散學(xué)歸來早,忙趁東風(fēng)放紙鳶”……愛玩是孩子的天性,特別是一些運動類游戲以及編程、象棋、圍棋、成語接龍等游戲形式,對青少年健康成長具有積極作用。未成年人玩網(wǎng)絡(luò)游戲,關(guān)鍵在把握一個“度”,適可而止。
網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷是一個社會問題,防沉迷工作是一項系統(tǒng)工程,需要社會各方共同努力。政府、行業(yè)要嚴格防沉迷管理的制度和執(zhí)行,加強監(jiān)管,扎好籬笆。家長也要履行好監(jiān)護教育職責(zé)。父母是孩子的第一任老師,要以身作則,以充實美滿的陪伴、健康向上的興趣排擠“網(wǎng)游控”的時間和空間。大禹以“疏”的方式治水,李冰父子以“深淘灘,低作堰”治水。防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,也如治水。只有社會各方面共管共治,疏堵結(jié)合,才能讓未成年人不再沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,健康成長。
熱門
聯(lián)系我們:52 78 229 @qq.com
版權(quán)所有 重播新聞網(wǎng) m.bluestd.cn 豫ICP備17019456號-13